A la cybercommune de Mûr-de-Bretagne
La création des jeux de tir en vue subjective et leurs représentants.
Défis sur les jeux les plus anciens et matchs multijoueurs en arène.
Période couverte : 1991-1999
Thèmes abordés : la création et la distribution d’un logiciel, l’arrivée des jeux multijoueurs et d’internet, la révolution de la 3D et des cartes graphique
Jeux :
Supports :